LoL Scout

Savero

Jungler · eSuba · HM

34,9 /100 ± 7,7

Intervalle 95 % : 27,2 – 42,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Summer | 32 parties | percentiles vs junglers HM (8 joueurs)

56 Contrôle carte 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 35 Lane 15 % de la note 88 Discipline 15 % de la note 63 Première ligne 15 % de la note 23 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 56 31–69 · n = 32

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 81 n 32
    • CS / min 56 n 32
    • Part de l'or gagné 31 n 32
  • Dégâts 20 % de la note 75 38–88 · n = 32

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 32
    • Part des dégâts 56 n 32
  • Lane 15 % de la note 35 27–77 · n = 32

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 32
    • Diff. XP @15 31 n 32
    • Diff. or @15 44 n 32
  • Discipline 15 % de la note 88 56–94 · n = 32

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 32
    • Morts 94 n 32
  • Première ligne 15 % de la note 63 31–81 · n = 32

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 32
    • Dégâts subis / min 69 n 32
  • Vision 10 % de la note 23 15–48 · n = 32

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 32
    • Wards détruites / min 31 n 32
    • Wards de contrôle 19 n 32
  • Début de partie descriptif 56 25–81 · n = 32

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 32
    • Kills + assists @10 44 n 32
  • Objectifs descriptif 94 81–94 · n = 32

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 32
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Summer

  • Trundle 6
  • Maokai 4
  • Wukong 3
  • Jarvan IV 3
  • Pantheon 3
  • Skarner 2
  • Poppy 2
  • Sejuani 2
  • Xin Zhao 2
  • Vi 1
  • Nautilus 1
  • Nocturne 1
  • Zed 1
  • Brand 1

Évolution du score

153555 2022 Spring — 36 (27,5–44,5), 14 parties 362022Spring 2023 Split 1 — 36,6 (29,9–43,3), 16 parties 372023Split 1 2023 Split 2 — 40 (32,5–47,5), 18 parties 402023Split 2 2025 Spring — 28,1 (20,5–35,6), 34 parties 282025Spring 2025 Summer — 34,9 (27,2–42,5), 32 parties 352025Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.