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Saver

Support · L Guide Gaming · LJL

25,1 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 15,8 – 34,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 15 parties | percentiles vs supports LJL (8 joueurs)

23 Vision 30 % de la note 60 Lane 20 % de la note 38 Discipline 20 % de la note 69 Première ligne 15 % de la note 50 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 23 15–44 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 15
    • Wards détruites / min 6 n 15
    • Wards de contrôle 56 n 15
  • Lane 20 % de la note 60 40–81 · n = 15

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 69 n 15
    • Diff. XP @15 94 n 15
    • Diff. or @15 19 n 15
  • Discipline 20 % de la note 38 13–56 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 44 n 15
    • Morts 31 n 15
  • Première ligne 15 % de la note 69 50–94 · n = 15

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 15
    • Dégâts subis / min 69 n 15
  • Dégâts 15 % de la note 50 6–81 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 56 n 15
    • Part des dégâts 44 n 15
  • Début de partie descriptif 38 19–69 · n = 15

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 15
    • Kills + assists @10 31 n 15
  • Objectifs descriptif 6 6–56 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 15
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Nautilus 4
  • Bard 3
  • Rell 2
  • Camille 1
  • Braum 1
  • Neeko 1
  • Karma 1
  • Milio 1
  • Nami 1

Évolution du score

102540 2026 Spring — 25,1 (15,8–34,4), 15 parties 252026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.