LoL Scout

Sassappel

Jungler · VelbeliKaizokudan · LJL

10,4 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 1,1 – 19,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs junglers LJL (19 joueurs)

15 Contrôle carte 25 % de la note 3 Dégâts 20 % de la note 4 Lane 15 % de la note 45 Discipline 15 % de la note 24 Première ligne 15 % de la note 24 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 15 10–25 · n = 12

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 24 n 12
    • CS / min 8 n 12
    • Part de l'or gagné 13 n 12
  • Dégâts 20 % de la note 3 3–26 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 3 n 12
    • Part des dégâts 3 n 12
  • Lane 15 % de la note 4 3–25 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 8 n 12
    • Diff. XP @15 3 n 12
    • Diff. or @15 3 n 12
  • Discipline 15 % de la note 45 26–76 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 12
    • Morts 29 n 12
  • Première ligne 15 % de la note 24 3–68 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 18 n 12
    • Dégâts subis / min 29 n 12
  • Vision 10 % de la note 24 11–36 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 8 n 12
    • Wards détruites / min 34 n 12
    • Wards de contrôle 29 n 12
  • Début de partie descriptif 8 3–30 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 8 n 12
    • Kills + assists @10 8 n 12
  • Objectifs descriptif 50 8–92 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 50 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Wukong 6
  • Xin Zhao 3
  • Jarvan IV 2
  • Ambessa 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.