LoL Scout

Santa

Jungler · 3BL Esports · AL

24,3 /100 ± 8,6

Intervalle 95 % : 15,8 – 32,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Summer | 13 parties | percentiles vs junglers AL (9 joueurs)

13 Contrôle carte 25 % de la note 61 Dégâts 20 % de la note 13 Lane 15 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 17 Première ligne 15 % de la note 39 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 13 6–32 · n = 13

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 6 n 13
    • CS / min 6 n 13
    • Part de l'or gagné 28 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 61 17–89 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 50 n 13
    • Part des dégâts 72 n 13
  • Lane 15 % de la note 13 6–39 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 17 n 13
    • Diff. XP @15 17 n 13
    • Diff. or @15 6 n 13
  • Discipline 15 % de la note 50 22–89 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 39 n 13
    • Morts 61 n 13
  • Première ligne 15 % de la note 17 6–50 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 28 n 13
    • Dégâts subis / min 6 n 13
  • Vision 10 % de la note 39 13–59 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 28 n 13
    • Wards détruites / min 83 n 13
    • Wards de contrôle 6 n 13
  • Début de partie descriptif 33 11–72 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 28 n 13
    • Kills + assists @10 39 n 13
  • Objectifs descriptif 17 6–50 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 17 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Wukong 4
  • Jarvan IV 2
  • Xin Zhao 2
  • Skarner 2
  • Naafiri 2
  • Trundle 1

Évolution du score

102540 2024 Summer — 25,5 (18,1–32,9), 14 parties 262024Summer 2026 Summer — 24,3 (15,8–32,9), 13 parties 242026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.