LoL Scout

Salami

ADC · GLORE · RL

14,7 /100 ± 10,1

Intervalle 95 % : 4,6 – 24,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 14 parties | percentiles vs ADC RL (8 joueurs)

25 Dégâts 35 % de la note 6 Lane 25 % de la note 31 Discipline 15 % de la note 6 Ressources 15 % de la note 10 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 25 6–56 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 14
    • Part des dégâts 44 n 14
  • Lane 25 % de la note 6 6–40 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 14
    • Diff. XP @15 6 n 14
    • Diff. or @15 6 n 14
  • Discipline 15 % de la note 31 19–44 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 14
    • Morts 6 n 14
  • Ressources 15 % de la note 6 6–31 · n = 14

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 6 n 14
    • Part de l'or gagné 6 n 14
  • Vision 10 % de la note 10 6–31 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 14
    • Wards détruites / min 6 n 14
    • Wards de contrôle 19 n 14
  • Début de partie descriptif 81 19–94 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 14
    • Kills + assists @10 81 n 14
  • Objectifs descriptif 6 6–19 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Ashe 5
  • Ezreal 3
  • Jhin 1
  • Senna 1
  • Yunara 1
  • Smolder 1
  • Sivir 1
  • Brand 1

Évolution du score

02855 2024 Spring — 42,9 (34,3–51,5), 22 parties 432024Spring 2025 Spring — 28,7 (17,8–39,7), 20 parties 292025Spring 2025 Summer — 16,5 (4,1–28,8), 23 parties 172025Summer 2026 Spring — 14,7 (4,6–24,8), 14 parties 152026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.