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SAJATOR

Midlaner · TeamOrangeGaming · PRM

51,7 /100 ± 8

Intervalle 95 % : 43,8 – 59,7

Publié

2026 · Summer | 17 parties | percentiles vs midlaners PRM (10 joueurs)

82 Lane 30 % de la note 75 Dégâts 25 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 82 Vision 10 % de la note 70 Première ligne 10 % de la note 70 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 82 55–95 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 17
    • Diff. XP @15 85 n 17
    • Diff. or @15 95 n 17
  • Dégâts 25 % de la note 75 35–90 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 55 n 17
    • Part des dégâts 95 n 17
  • Discipline 15 % de la note 25 15–50 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 35 n 17
    • Morts 15 n 17
  • Vision 10 % de la note 82 58–92 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 85 n 17
    • Wards détruites / min 75 n 17
    • Wards de contrôle 85 n 17
  • Première ligne 10 % de la note 70 25–90 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 85 n 17
    • Dégâts subis / min 55 n 17
  • Ressources 10 % de la note 70 25–90 · n = 17

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 55 n 17
    • Part de l'or gagné 85 n 17
  • Début de partie descriptif 85 40–95 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 17
    • Kills + assists @10 75 n 17
  • Objectifs descriptif 75 25–95 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Syndra 3
  • Sylas 2
  • Viktor 2
  • Orianna 2
  • Ahri 1
  • LeBlanc 1
  • Tristana 1
  • Cassiopeia 1
  • Yone 1
  • Sion 1
  • Anivia 1
  • Jayce 1

Évolution du score

204875 2021 Spring — 36,4 (25,6–47,2), 15 parties 362021Spring 2022 Spring — 34,8 (26,5–43,1), 14 parties 2022 Summer — 37,8 (29,1–46,6), 13 parties 382022Summer 2023 Spring — 50,1 (42,5–57,8), 22 parties 2023 Summer — 59,1 (49,3–68,9), 22 parties 592023Summer 2024 Spring — 40 (31,9–48,1), 17 parties 2024 Summer — 58,6 (51,9–65,3), 30 parties 592024Summer 2025 Winter — 37,2 (28,9–45,5), 20 parties 2025 Spring — 35 (27,3–42,7), 21 parties 352025Spring 2026 Spring — 57,4 (49,6–65,2), 23 parties 2026 Summer — 51,7 (43,8–59,7), 17 parties 522026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.