SaintSamson
Toplaner · Garden Gaming · NLC
Intervalle 95 % : 38,4 – 53,5
Publié2025 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs toplaners NLC (22 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 77 37–92 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 71 n 26
- Diff. XP @15 71 n 26
- Diff. or @15 89 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 96 64–98 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 98 n 26
- Part des dégâts ᶻ 93 n 26
-
Première ligne 20 % de la note 43 16–71 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 34 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 52 n 26
-
Discipline 15 % de la note 59 36–86 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 75 n 26
- Morts ᶻ 43 n 26
-
Vision 10 % de la note 72 55–84 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 75 n 26
- Wards détruites / min 75 n 26
- Wards de contrôle 66 n 26
-
Ressources 10 % de la note 43 21–77 · n = 26
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 43 n 26
- Part de l'or gagné 43 n 26
-
Début de partie descriptif 98 73–98 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 98 n 26
- Kills + assists @10 98 n 26
-
Objectifs descriptif 71 43–93 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 71 n 26
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Gnar 5
- Yorick 3
- Ornn 3
- Renekton 3
- Sion 2
- Shen 2
- Sejuani 1
- Gwen 1
- Gragas 1
- Kennen 1
- Aurora 1
- Dr. Mundo 1
- Camille 1
- Olaf 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.