Intervalle 95 % : 20,8 – 41,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 20,4 – 39,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 16,8 – 34,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 20,3 – 36,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers HM (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 59 parties | percentiles vs junglers HM (13 joueurs)
2022 · Spring | 14 parties | percentiles vs junglers HM (8 joueurs)
2022 · Saison complète | 28 parties | percentiles vs junglers HM (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 19 6–40 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 31 n 14
- CS / min 19 n 14
- Part de l'or gagné 6 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 44 13–75 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 44 n 14
- Part des dégâts ᶻ 44 n 14
-
Lane 15 % de la note 52 23–73 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 56 n 14
- Diff. XP @15 44 n 14
- Diff. or @15 56 n 14
-
Discipline 15 % de la note 56 19–94 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 14
- Morts ᶻ 94 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 19 13–44 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 31 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 14
-
Vision 10 % de la note 56 42–77 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 69 n 14
- Wards détruites / min 44 n 14
- Wards de contrôle 56 n 14
-
Début de partie descriptif 81 50–94 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 14
- Kills + assists @10 81 n 14
-
Objectifs descriptif 50 31–94 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Summer
- Volibear 6
- Lee Sin 2
- Trundle 2
- Udyr 2
- Rumble 1
- Hecarim 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 22 12–35 · n = 59
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 35 n 59
- CS / min 19 n 59
- Part de l'or gagné 12 n 59
-
Dégâts 20 % de la note 31 12–50 · n = 59
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 35 n 59
- Part des dégâts ᶻ 27 n 59
-
Lane 15 % de la note 37 19–47 · n = 59
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 42 n 59
- Diff. XP @15 35 n 59
- Diff. or @15 35 n 59
-
Discipline 15 % de la note 39 15–65 · n = 59
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 27 n 59
- Morts ᶻ 50 n 59
-
Première ligne 15 % de la note 39 23–58 · n = 59
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 35 n 59
- Dégâts subis / min ᶻ 42 n 59
-
Vision 10 % de la note 71 58–81 · n = 59
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 81 n 59
- Wards détruites / min 73 n 59
- Wards de contrôle 58 n 59
-
Début de partie descriptif 81 50–89 · n = 59
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 59
- Kills + assists @10 81 n 59
-
Objectifs descriptif 81 42–96 · n = 59
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 81 n 59
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Olaf 9
- Volibear 8
- Lillia 7
- Trundle 6
- Hecarim 6
- Kindred 6
- Graves 3
- Xin Zhao 3
- Lee Sin 3
- Udyr 2
- Jarvan IV 2
- Nocturne 1
- Taliyah 1
- Gragas 1
- Rumble 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 6–44 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 14
- CS / min 6 n 14
- Part de l'or gagné 6 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 38 19–81 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 44 n 14
- Part des dégâts ᶻ 31 n 14
-
Lane 15 % de la note 19 6–44 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 14
- Diff. XP @15 19 n 14
- Diff. or @15 31 n 14
-
Discipline 15 % de la note 25 6–56 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 14
- Morts ᶻ 31 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 56 38–94 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 69 n 14
-
Vision 10 % de la note 81 52–81 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 81 n 14
- Wards détruites / min 81 n 14
- Wards de contrôle 81 n 14
-
Début de partie descriptif 56 22–81 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 56 n 14
- Kills + assists @10 56 n 14
-
Objectifs descriptif 44 6–69 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Spring
- Xin Zhao 5
- Rek'Sai 2
- Lee Sin 2
- Hecarim 2
- Graves 1
- Trundle 1
- Viego 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 13 6–28 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 17 n 28
- CS / min 17 n 28
- Part de l'or gagné 6 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 44 28–83 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 28
- Part des dégâts ᶻ 39 n 28
-
Lane 15 % de la note 20 13–35 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 17 n 28
- Diff. XP @15 17 n 28
- Diff. or @15 28 n 28
-
Discipline 15 % de la note 17 6–44 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 28
- Morts ᶻ 28 n 28
-
Première ligne 15 % de la note 78 56–94 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 61 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 28
-
Vision 10 % de la note 83 65–87 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 83 n 28
- Wards détruites / min 83 n 28
- Wards de contrôle 83 n 28
-
Début de partie descriptif 67 33–89 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 61 n 28
- Kills + assists @10 72 n 28
-
Objectifs descriptif 50 17–61 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Xin Zhao 8
- Viego 7
- Lee Sin 3
- Volibear 3
- Hecarim 2
- Rek'Sai 2
- Wukong 1
- Trundle 1
- Graves 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.