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Ryujin

Jungler · EKO Esports · LIT

29,5 /100 ± 7,7

Intervalle 95 % : 21,9 – 37,2

Publié

2024 · Spring | 14 parties | percentiles vs junglers LIT (8 joueurs)

23 Contrôle carte 25 % de la note 31 Dégâts 20 % de la note 19 Lane 15 % de la note 19 Discipline 15 % de la note 63 Première ligne 15 % de la note 27 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 23 10–44 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 19 n 14
    • CS / min 31 n 14
    • Part de l'or gagné 19 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 31 6–63 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 14
    • Part des dégâts 31 n 14
  • Lane 15 % de la note 19 6–31 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 19 n 14
    • Diff. XP @15 19 n 14
    • Diff. or @15 19 n 14
  • Discipline 15 % de la note 19 6–44 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 14
    • Morts 31 n 14
  • Première ligne 15 % de la note 63 38–88 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 14
    • Dégâts subis / min 56 n 14
  • Vision 10 % de la note 27 19–40 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 14
    • Wards détruites / min 6 n 14
    • Wards de contrôle 56 n 14
  • Début de partie descriptif 41 9–75 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 38 n 14
    • Kills + assists @10 44 n 14
  • Objectifs descriptif 38 6–69 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 38 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Maokai 4
  • Jarvan IV 4
  • Wukong 2
  • Xin Zhao 1
  • Jax 1
  • Vi 1
  • Rell 1

Évolution du score

153045 2024 Spring — 29,5 (21,9–37,2), 14 parties 302024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.