Intervalle 95 % : 14,7 – 36,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 17,7 – 36,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Saison complète | 17 parties | percentiles vs junglers LJL (16 joueurs)
2026 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers LJL (19 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 76 57–95 · n = 17
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 72 n 17
- CS / min 66 n 17
- Part de l'or gagné 91 n 17
-
Dégâts 20 % de la note 59 41–91 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 53 n 17
- Part des dégâts ᶻ 66 n 17
-
Lane 15 % de la note 26 9–66 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 28 n 17
- Diff. XP @15 22 n 17
- Diff. or @15 28 n 17
-
Discipline 15 % de la note 28 9–56 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 22 n 17
- Morts ᶻ 34 n 17
-
Première ligne 15 % de la note 63 38–84 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 47 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 78 n 17
-
Vision 10 % de la note 62 30–76 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 66 n 17
- Wards détruites / min 97 n 17
- Wards de contrôle 22 n 17
-
Début de partie descriptif 25 5–52 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 22 n 17
- Kills + assists @10 28 n 17
-
Objectifs descriptif 9 3–41 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 9 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Naafiri 5
- Trundle 3
- Viego 2
- Pantheon 2
- Jarvan IV 1
- Poppy 1
- Nocturne 1
- Xin Zhao 1
- Wukong 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 54 31–75 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 50 n 14
- CS / min 55 n 14
- Part de l'or gagné 55 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 42 29–74 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 14
- Part des dégâts ᶻ 34 n 14
-
Lane 15 % de la note 38 11–76 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 24 n 14
- Diff. XP @15 45 n 14
- Diff. or @15 45 n 14
-
Discipline 15 % de la note 26 11–71 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 18 n 14
- Morts ᶻ 34 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 92 55–95 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 92 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 92 n 14
-
Vision 10 % de la note 31 13–55 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 24 n 14
- Wards détruites / min 45 n 14
- Wards de contrôle 24 n 14
-
Début de partie descriptif 92 63–97 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 92 n 14
- Kills + assists @10 92 n 14
-
Objectifs descriptif 66 24–92 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 66 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Lee Sin 5
- Jarvan IV 4
- Xin Zhao 2
- Naafiri 1
- Trundle 1
- Maokai 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.