LoL Scout

Rybson

Jungler · StormMedia Fajnie Mieć Skład · RL

42,8 /100 ± 9,9

Intervalle 95 % : 32,9 – 52,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Spring | 26 parties | percentiles vs junglers RL (8 joueurs)

69 Contrôle carte 25 % de la note 88 Dégâts 20 % de la note 81 Lane 15 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 69 Première ligne 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 69 31–77 · n = 26

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 81 n 26
    • CS / min 69 n 26
    • Part de l'or gagné 56 n 26
  • Dégâts 20 % de la note 88 44–94 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 26
    • Part des dégâts 81 n 26
  • Lane 15 % de la note 81 52–94 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 26
    • Diff. XP @15 94 n 26
    • Diff. or @15 69 n 26
  • Discipline 15 % de la note 75 31–94 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 26
    • Morts 94 n 26
  • Première ligne 15 % de la note 69 38–75 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 81 n 26
    • Dégâts subis / min 56 n 26
  • Vision 10 % de la note 35 19–65 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 26
    • Wards détruites / min 31 n 26
    • Wards de contrôle 56 n 26
  • Début de partie descriptif 69 31–88 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 26
    • Kills + assists @10 69 n 26
  • Objectifs descriptif 69 31–94 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Pantheon 6
  • Vi 3
  • Xin Zhao 3
  • Hecarim 2
  • Amumu 2
  • Skarner 2
  • Trundle 2
  • Sejuani 2
  • Jarvan IV 2
  • Shyvana 1
  • Zyra 1

Évolution du score

254360 2025 Winter — 41,5 (31,8–51,3), 26 parties 422025Winter 2025 Spring — 42,8 (32,9–52,7), 26 parties 432025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.