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ADC · L Guide Gaming · LJL

26 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 16,3 – 35,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 15 parties | percentiles vs ADC LJL (8 joueurs)

44 Dégâts 35 % de la note 69 Lane 25 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 50 Ressources 15 % de la note 23 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 44 19–75 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 44 n 15
    • Part des dégâts 44 n 15
  • Lane 25 % de la note 69 44–85 · n = 15

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 69 n 15
    • Diff. XP @15 56 n 15
    • Diff. or @15 81 n 15
  • Discipline 15 % de la note 25 13–69 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 44 n 15
    • Morts 6 n 15
  • Ressources 15 % de la note 50 25–69 · n = 15

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 44 n 15
    • Part de l'or gagné 56 n 15
  • Vision 10 % de la note 23 15–44 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 15
    • Wards détruites / min 19 n 15
    • Wards de contrôle 44 n 15
  • Début de partie descriptif 44 19–81 · n = 15

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 56 n 15
    • Kills + assists @10 31 n 15
  • Objectifs descriptif 6 6–56 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 15
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Ezreal 3
  • Kai'Sa 2
  • Varus 2
  • Jhin 2
  • Lucian 2
  • Zeri 1
  • Yunara 1
  • Sivir 1
  • Mel 1

Évolution du score

ADC

102540 2026 Spring — 26 (16,3–35,6), 15 parties 262026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.