LoL Scout

Rourke

Jungler · Mercenaries · UPL

28,6 /100 ± 7,7

Intervalle 95 % : 21 – 36,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2021 · Summer | 21 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers UPL (12 joueurs)

40 Contrôle carte 25 % de la note 25 Dégâts 20 % de la note 17 Lane 15 % de la note 33 Discipline 15 % de la note 29 Première ligne 15 % de la note 40 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 40 35–60 · n = 21

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 29 n 21
    • CS / min 4 n 21
    • Part de l'or gagné 88 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 25 4–46 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 21 n 21
    • Part des dégâts 29 n 21
  • Lane 15 % de la note 17 11–50 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 23 n 21
    • Diff. XP @15 14 n 21
    • Diff. or @15 14 n 21
  • Discipline 15 % de la note 33 17–71 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 29 n 21
    • Morts 38 n 21
  • Première ligne 15 % de la note 29 17–58 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 29 n 21
    • Dégâts subis / min 29 n 21
  • Vision 10 % de la note 40 15–63 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 71 n 21
    • Wards détruites / min 46 n 21
    • Wards de contrôle 4 n 21
  • Début de partie descriptif 14 5–50 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 14 n 21
    • Kills + assists @10 14 n 21
  • Objectifs descriptif 71 21–79 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 71 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Summer

  • Volibear 4
  • Xin Zhao 4
  • Diana 3
  • Nocturne 3
  • Sejuani 2
  • Fiddlesticks 1
  • Viego 1
  • Lee Sin 1
  • Jarvan IV 1
  • Trundle 1

Évolution du score

152840 2021 Summer — 28,6 (21–36,3), 21 parties 292021Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.