Roughbeanz
Midlaner · DUCKIE GETTERS · NACL
Intervalle 95 % : 27,7 – 47,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs midlaners NACL (24 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 22 4–62 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 10 n 20
- Diff. XP @15 35 n 20
- Diff. or @15 19 n 20
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Dégâts 25 % de la note 10 6–33 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 15 n 20
- Part des dégâts ᶻ 6 n 20
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Discipline 15 % de la note 75 40–92 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 20
- Morts ᶻ 81 n 20
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Vision 10 % de la note 20 8–42 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 27 n 20
- Wards détruites / min 15 n 20
- Wards de contrôle 19 n 20
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Première ligne 10 % de la note 90 50–98 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 98 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 20
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Ressources 10 % de la note 2 2–13 · n = 20
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 2 n 20
- Part de l'or gagné 2 n 20
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Début de partie descriptif 46 15–85 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 65 n 20
- Kills + assists @10 27 n 20
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Objectifs descriptif 77 27–98 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 77 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Galio 5
- Ivern 2
- Smolder 2
- Sion 2
- Corki 2
- Ezreal 1
- Jhin 1
- Ziggs 1
- Nautilus 1
- Lucian 1
- Veigar 1
- Hwei 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.