LoL Scout

RoseThorn

Jungler · Area of Effect Esports · NACL

42,7 /100 ± 9,6

Intervalle 95 % : 33,2 – 52,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Spring | 32 parties | percentiles vs junglers NACL (10 joueurs)

45 Contrôle carte 25 % de la note 35 Dégâts 20 % de la note 45 Lane 15 % de la note 20 Discipline 15 % de la note 50 Première ligne 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 45 25–68 · n = 32

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 65 n 32
    • CS / min 55 n 32
    • Part de l'or gagné 15 n 32
  • Dégâts 20 % de la note 35 15–80 · n = 32

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 32
    • Part des dégâts 45 n 32
  • Lane 15 % de la note 45 18–78 · n = 32

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 75 n 32
    • Diff. XP @15 35 n 32
    • Diff. or @15 25 n 32
  • Discipline 15 % de la note 20 10–50 · n = 32

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 32
    • Morts 35 n 32
  • Première ligne 15 % de la note 50 35–80 · n = 32

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 35 n 32
    • Dégâts subis / min 65 n 32
  • Vision 10 % de la note 65 38–78 · n = 32

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 32
    • Wards détruites / min 75 n 32
    • Wards de contrôle 45 n 32
  • Début de partie descriptif 20 15–70 · n = 32

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 32
    • Kills + assists @10 25 n 32
  • Objectifs descriptif 45 15–85 · n = 32

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 45 n 32
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Xin Zhao 6
  • Sejuani 4
  • Viego 4
  • Kindred 3
  • Rell 3
  • Volibear 3
  • Wukong 3
  • Jarvan IV 2
  • Vi 2
  • Ivern 1
  • Trundle 1

Évolution du score

204570 2020 Fall — 35,6 (27,8–43,4), 15 parties 362020Fall 2021 Spring — 46,2 (38,7–53,8), 18 parties 2021 Summer — 46,7 (40,4–53), 60 parties 472021Summer 2022 Spring — 47,9 (40,6–55,3), 45 parties 2022 Summer — 56,6 (48,5–64,7), 22 parties 572022Summer 2023 Spring — 48,8 (42,3–55,4), 41 parties 2023 Summer — 41,1 (33,5–48,7), 36 parties 412023Summer 2024 Spring — 42,7 (33,2–52,3), 32 parties 432024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.