Roobin
Midlaner · Team Meliora · HC
Intervalle 95 % : 8,6 – 32,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs midlaners HC (10 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 15 5–62 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 5 n 13
- Diff. XP @15 5 n 13
- Diff. or @15 35 n 13
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Dégâts 25 % de la note 40 15–85 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 15 n 13
- Part des dégâts ᶻ 65 n 13
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Discipline 15 % de la note 80 40–95 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 85 n 13
- Morts ᶻ 75 n 13
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Vision 10 % de la note 58 32–75 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 55 n 13
- Wards détruites / min 65 n 13
- Wards de contrôle 55 n 13
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Première ligne 10 % de la note 10 5–35 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 15 n 13
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Ressources 10 % de la note 90 50–95 · n = 13
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 95 n 13
- Part de l'or gagné 85 n 13
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Début de partie descriptif 30 5–55 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 13
- Kills + assists @10 55 n 13
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Objectifs descriptif 65 15–95 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 65 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Ahri 2
- Yasuo 2
- Syndra 2
- Twisted Fate 2
- Akali 1
- Corki 1
- Varus 1
- Hwei 1
- Tryndamere 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.