Intervalle 95 % : 35,4 – 54,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 16,6 – 33,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Saison complète | 25 parties | percentiles vs junglers LMF (20 joueurs)
2022 · Saison complète | 22 parties | percentiles vs junglers LMF (17 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 91 83–98 · n = 25
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 98 n 25
- CS / min 78 n 25
- Part de l'or gagné 98 n 25
-
Dégâts 20 % de la note 45 13–75 · n = 25
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 43 n 25
- Part des dégâts ᶻ 48 n 25
-
Lane 15 % de la note 76 53–91 · n = 25
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 83 n 25
- Diff. XP @15 83 n 25
- Diff. or @15 63 n 25
-
Discipline 15 % de la note 68 30–90 · n = 25
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 73 n 25
- Morts ᶻ 63 n 25
-
Première ligne 15 % de la note 80 58–95 · n = 25
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 73 n 25
- Dégâts subis / min ᶻ 88 n 25
-
Vision 10 % de la note 46 26–63 · n = 25
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 33 n 25
- Wards détruites / min 48 n 25
- Wards de contrôle 58 n 25
-
Début de partie descriptif 18 3–68 · n = 25
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 18 n 25
- Kills + assists @10 18 n 25
-
Objectifs descriptif 18 8–53 · n = 25
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 18 n 25
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Graves 6
- Udyr 6
- Nidalee 4
- Olaf 4
- Pantheon 2
- Taliyah 1
- Lillia 1
- Dr. Mundo 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 66 40–81 · n = 22
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 62 n 22
- CS / min 56 n 22
- Part de l'or gagné 79 n 22
-
Dégâts 20 % de la note 3 3–32 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 22
- Part des dégâts ᶻ 3 n 22
-
Lane 15 % de la note 28 15–52 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 44 n 22
- Diff. XP @15 21 n 22
- Diff. or @15 21 n 22
-
Discipline 15 % de la note 79 59–91 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 97 n 22
- Morts ᶻ 62 n 22
-
Première ligne 15 % de la note 6 3–44 · n = 22
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 9 n 22
- Dégâts subis / min ᶻ 3 n 22
-
Vision 10 % de la note 32 15–50 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 38 n 22
- Wards détruites / min 38 n 22
- Wards de contrôle 21 n 22
-
Début de partie descriptif 4 3–38 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 3 n 22
- Kills + assists @10 6 n 22
-
Objectifs descriptif 9 3–33 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 9 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Viego 7
- Wukong 4
- Graves 3
- Volibear 3
- Udyr 2
- Hecarim 2
- Lee Sin 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.