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Toplaner · CITA Kaizen · HM

20,7 /100 ± 12,9

Intervalle 95 % : 7,8 – 33,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 26 parties | percentiles vs toplaners HM (8 joueurs)

56 Lane 25 % de la note 13 Dégâts 20 % de la note 25 Première ligne 20 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 73 Vision 10 % de la note 13 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 56 31–73 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 26
    • Diff. XP @15 69 n 26
    • Diff. or @15 56 n 26
  • Dégâts 20 % de la note 13 6–38 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 26
    • Part des dégâts 6 n 26
  • Première ligne 20 % de la note 25 13–44 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 26
    • Dégâts subis / min 6 n 26
  • Discipline 15 % de la note 94 50–94 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 26
    • Morts 94 n 26
  • Vision 10 % de la note 73 60–90 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 26
    • Wards détruites / min 31 n 26
    • Wards de contrôle 94 n 26
  • Ressources 10 % de la note 13 13–44 · n = 26

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 19 n 26
    • Part de l'or gagné 6 n 26
  • Début de partie descriptif 13 6–69 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 26
    • Kills + assists @10 6 n 26
  • Objectifs descriptif 81 69–94 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 81 n 26
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Rumble 6
  • Sion 6
  • K'Sante 3
  • Ornn 3
  • Yorick 3
  • Ambessa 1
  • Malphite 1
  • Renekton 1
  • Galio 1
  • Gnar 1

Évolution du score

03365 2020 Season 13 — 40,6 (30,5–50,7), 14 parties 412020Season 13 2020 Summer — 52,7 (45–60,4), 18 parties 2021 Spring — 41,9 (33,6–50,2), 18 parties 422021Spring 2021 Summer — 44,5 (36,2–52,7), 18 parties 2022 Spring — 35,9 (27,6–44,2), 14 parties 362022Spring 2023 Summer — 44,1 (37,2–51), 21 parties 2025 Spring — 30,5 (23,3–37,7), 32 parties 312025Spring 2025 Summer — 31,2 (23,7–38,6), 28 parties 2026 Spring — 20,7 (7,8–33,6), 26 parties 212026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.