LoL Scout

Roamer

Midlaner · HANJIN BRION · LCK

54,2 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 47,2 – 61,2

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 26 parties | percentiles vs midlaners LCK (12 joueurs)

26 Lane 30 % de la note 17 Dégâts 25 % de la note 38 Discipline 15 % de la note 60 Vision 10 % de la note 46 Première ligne 10 % de la note 4 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 26 10–60 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 21 n 26
    • Diff. XP @15 29 n 26
    • Diff. or @15 29 n 26
  • Dégâts 25 % de la note 17 4–42 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 13 n 26
    • Part des dégâts 21 n 26
  • Discipline 15 % de la note 38 17–67 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 21 n 26
    • Morts 54 n 26
  • Vision 10 % de la note 60 29–79 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 63 n 26
    • Wards détruites / min 79 n 26
    • Wards de contrôle 38 n 26
  • Première ligne 10 % de la note 46 21–79 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 38 n 26
    • Dégâts subis / min 54 n 26
  • Ressources 10 % de la note 4 4–33 · n = 26

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 4 n 26
    • Part de l'or gagné 4 n 26
  • Début de partie descriptif 29 6–71 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 46 n 26
    • Kills + assists @10 13 n 26
  • Objectifs descriptif 79 38–96 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 79 n 26
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Aurora 5
  • Annie 4
  • Ryze 4
  • Orianna 3
  • Anivia 2
  • Taliyah 2
  • Akali 2
  • Cassiopeia 2
  • Galio 1
  • Viktor 1

Évolution du score

355880 2021 Spring — 59,9 (52,9–66,9), 19 parties 602021Spring 2021 Summer — 54,7 (46,1–63,2), 20 parties 2022 Spring — 48,1 (40,3–55,9), 31 parties 482022Spring 2022 Summer — 53,1 (44,3–61,9), 27 parties 2023 Spring — 63,7 (55,2–72,2), 42 parties 642023Spring 2023 Summer — 59,6 (51,2–68), 52 parties 2024 Spring — 60,4 (51,3–69,5), 34 parties 602024Spring 2024 Summer — 54,2 (44,8–63,7), 28 parties 2025 Split 3 — 48,3 (41,4–55,3), 18 parties 482025Split 3 2026 Cup — 51,8 (43,9–59,6), 19 parties 2026 Rounds 1-2 — 54,2 (47,2–61,2), 26 parties 542026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.