Intervalle 95 % : 49,4 – 71,5
PubliéIntervalle 95 % : 49,3 – 71,7
Publié2022 · Summer | 10 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LPL (21 joueurs) | noté sur 75 % des pans
2022 · Saison complète | 10 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LPL (21 joueurs) | noté sur 75 % des pans
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 7 2–50 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 12 n 10
- Part des dégâts ᶻ 2 n 10
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LPL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LPL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 36 5–83 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 45 n 10
- Morts ᶻ 26 n 10
-
Ressources 15 % de la note 10 2–29 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 12 n 10
- Part de l'or gagné 7 n 10
-
Vision 10 % de la note 91 18–98 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 88 n 10
- Wards détruites / min 88 n 10
- Wards de contrôle 98 n 10
-
Début de partie descriptif Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 50 5–98 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 10
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Summer
- Aphelios 4
- Senna 2
- Sivir 2
- Jinx 1
- Kalista 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 10 2–48 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 17 n 10
- Part des dégâts ᶻ 2 n 10
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LPL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LPL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 33 5–83 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 41 n 10
- Morts ᶻ 26 n 10
-
Ressources 15 % de la note 2 2–24 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 2 n 10
- Part de l'or gagné 2 n 10
-
Vision 10 % de la note 98 17–98 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 98 n 10
- Wards détruites / min 98 n 10
- Wards de contrôle 98 n 10
-
Début de partie descriptif Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 48 2–98 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 48 n 10
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Aphelios 4
- Sivir 2
- Senna 2
- Kalista 1
- Jinx 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.