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Ripple

Toplaner · Gen.G Global Academy · LCKC

60,1 /100 ± 10,8

Intervalle 95 % : 49,4 – 70,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 13 parties | percentiles vs toplaners LCKC (10 joueurs)

58 Lane 25 % de la note 85 Dégâts 20 % de la note 75 Première ligne 20 % de la note 20 Discipline 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note 90 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 58 15–88 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 75 n 13
    • Diff. XP @15 25 n 13
    • Diff. or @15 75 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 85 40–90 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 13
    • Part des dégâts 95 n 13
  • Première ligne 20 % de la note 75 25–90 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 85 n 13
    • Dégâts subis / min 65 n 13
  • Discipline 15 % de la note 20 5–50 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 25 n 13
    • Morts 15 n 13
  • Vision 10 % de la note 48 32–68 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 45 n 13
    • Wards détruites / min 85 n 13
    • Wards de contrôle 15 n 13
  • Ressources 10 % de la note 90 55–90 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 85 n 13
    • Part de l'or gagné 95 n 13
  • Début de partie descriptif 40 15–80 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 13
    • Kills + assists @10 65 n 13
  • Objectifs descriptif 55 5–95 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 55 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Yorick 2
  • Ambessa 2
  • Jayce 2
  • Gnar 1
  • Renekton 1
  • Olaf 1
  • K'Sante 1
  • Tristana 1
  • Vayne 1
  • Rumble 1

Évolution du score

255075 2023 Champ 2 — 41,2 (32,2–50,2), 33 parties 412023Champ 2 2025 Champ 1 — 40,3 (32,4–48,1), 74 parties 402025Champ 1 2026 Kickoff — 49,7 (39,5–59,8), 12 parties 502026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 58,6 (48,6–68,6), 42 parties 592026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 60,1 (49,4–70,9), 13 parties 602026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.