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Rhilech

Jungler · Natus Vincere · LEC

65,2 /100 ± 6,6

Intervalle 95 % : 58,6 – 71,7

Publié

2026 · Spring | 27 parties | percentiles vs junglers LEC (10 joueurs)

95 Contrôle carte 25 % de la note 55 Dégâts 20 % de la note 72 Lane 15 % de la note 55 Discipline 15 % de la note 30 Première ligne 15 % de la note 68 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 95 58–95 · n = 27

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 95 n 27
    • CS / min 95 n 27
    • Part de l'or gagné 95 n 27
  • Dégâts 20 % de la note 55 30–80 · n = 27

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 27
    • Part des dégâts 75 n 27
  • Lane 15 % de la note 72 38–88 · n = 27

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 27
    • Diff. XP @15 65 n 27
    • Diff. or @15 85 n 27
  • Discipline 15 % de la note 55 20–85 · n = 27

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 27
    • Morts 45 n 27
  • Première ligne 15 % de la note 30 10–75 · n = 27

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 25 n 27
    • Dégâts subis / min 35 n 27
  • Vision 10 % de la note 68 32–82 · n = 27

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 27
    • Wards détruites / min 75 n 27
    • Wards de contrôle 75 n 27
  • Début de partie descriptif 65 10–95 · n = 27

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 65 n 27
    • Kills + assists @10 65 n 27
  • Objectifs descriptif 85 55–95 · n = 27

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 85 n 27
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Pantheon 4
  • Xin Zhao 4
  • Aatrox 3
  • Zaahen 3
  • Vi 3
  • Skarner 1
  • Wukong 1
  • Lee Sin 1
  • Ambessa 1
  • Trundle 1
  • Dr. Mundo 1
  • Jayce 1
  • Jarvan IV 1
  • Qiyana 1
  • Nocturne 1

Évolution du score

255380 2021 Winter — 37 (28,8–45,1), 29 parties 372021Winter 2021 Summer — 39,5 (30,9–48,1), 14 parties 2022 Winter — 38,1 (28,9–47,2), 28 parties 382022Winter 2023 Summer — 58,3 (51,6–65,1), 25 parties 2024 Spring — 49,2 (41,6–56,7), 23 parties 492024Spring 2024 Summer — 60,5 (52,8–68,1), 24 parties 2025 Spring — 65,3 (58–72,7), 34 parties 652025Spring 2026 Versus — 66,8 (60,7–72,9), 18 parties 2026 Spring — 65,2 (58,6–71,7), 27 parties 652026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.