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Jungler · Team Mythic · GLL

35,1 /100 ± 7,3

Intervalle 95 % : 27,9 – 42,4

Publié

2024 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs junglers GLL (10 joueurs)

55 Contrôle carte 25 % de la note 5 Dégâts 20 % de la note 55 Lane 15 % de la note 5 Discipline 15 % de la note 65 Première ligne 15 % de la note 75 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 55 28–75 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 45 n 16
    • CS / min 45 n 16
    • Part de l'or gagné 75 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 5 5–15 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 5 n 16
    • Part des dégâts 5 n 16
  • Lane 15 % de la note 55 22–72 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 16
    • Diff. XP @15 65 n 16
    • Diff. or @15 65 n 16
  • Discipline 15 % de la note 5 5–30 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 16
    • Morts 5 n 16
  • Première ligne 15 % de la note 65 15–85 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 55 n 16
    • Dégâts subis / min 75 n 16
  • Vision 10 % de la note 75 52–88 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 16
    • Wards détruites / min 65 n 16
    • Wards de contrôle 85 n 16
  • Début de partie descriptif 5 5–25 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 5 n 16
    • Kills + assists @10 5 n 16
  • Objectifs descriptif 65 15–95 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 65 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Saison complète

  • Vi 4
  • Wukong 2
  • Xin Zhao 2
  • Poppy 2
  • Rengar 2
  • Nocturne 1
  • Ivern 1
  • Jarvan IV 1
  • Rell 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.