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Retrozing

Midlaner · Apex Mission Impossible · NACL

32,3 /100 ± 9,6

Intervalle 95 % : 22,8 – 41,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 19 parties | percentiles vs midlaners NACL (10 joueurs)

25 Lane 30 % de la note 5 Dégâts 25 % de la note 90 Discipline 15 % de la note 12 Vision 10 % de la note 10 Première ligne 10 % de la note 65 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 25 8–62 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 19
    • Diff. XP @15 55 n 19
    • Diff. or @15 15 n 19
  • Dégâts 25 % de la note 5 5–20 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 5 n 19
    • Part des dégâts 5 n 19
  • Discipline 15 % de la note 90 75–95 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 95 n 19
    • Morts 85 n 19
  • Vision 10 % de la note 12 5–25 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 19
    • Wards détruites / min 5 n 19
    • Wards de contrôle 25 n 19
  • Première ligne 10 % de la note 10 5–20 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 5 n 19
    • Dégâts subis / min 15 n 19
  • Ressources 10 % de la note 65 25–85 · n = 19

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 65 n 19
    • Part de l'or gagné 65 n 19
  • Début de partie descriptif 40 5–90 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 45 n 19
    • Kills + assists @10 35 n 19
  • Objectifs descriptif 5 5–25 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 19
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Orianna 4
  • Galio 3
  • Anivia 3
  • Ryze 3
  • Mel 2
  • Azir 1
  • Aurora 1
  • Akali 1
  • Ahri 1

Évolution du score

153045 2026 Spring — 32,3 (22,8–41,9), 19 parties 322026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.