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Toplaner · CTBC Flying Oyster · LCP

41,2 /100 ± 8

Intervalle 95 % : 33,2 – 49,2

Publié

2026 · Split 2 | 23 parties | percentiles vs toplaners LCP (9 joueurs)

32 Lane 25 % de la note 11 Dégâts 20 % de la note 61 Première ligne 20 % de la note 39 Discipline 15 % de la note 9 Vision 10 % de la note 22 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 32 17–69 · n = 23

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 17 n 23
    • Diff. XP @15 50 n 23
    • Diff. or @15 28 n 23
  • Dégâts 20 % de la note 11 6–33 · n = 23

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 17 n 23
    • Part des dégâts 6 n 23
  • Première ligne 20 % de la note 61 17–83 · n = 23

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 61 n 23
    • Dégâts subis / min 61 n 23
  • Discipline 15 % de la note 39 22–78 · n = 23

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 50 n 23
    • Morts 28 n 23
  • Vision 10 % de la note 9 6–17 · n = 23

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 23
    • Wards détruites / min 17 n 23
    • Wards de contrôle 6 n 23
  • Ressources 10 % de la note 22 11–56 · n = 23

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 28 n 23
    • Part de l'or gagné 17 n 23
  • Début de partie descriptif 78 33–94 · n = 23

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 61 n 23
    • Kills + assists @10 94 n 23
  • Objectifs descriptif 39 17–83 · n = 23

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 39 n 23
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Rumble 4
  • Renekton 4
  • Ambessa 3
  • Sion 3
  • Gnar 3
  • Yorick 2
  • Udyr 1
  • Ornn 1
  • Aurora 1
  • Jayce 1

Évolution du score

305885 2020 Spring — 55,6 (48–63,2), 19 parties 562020Spring 2020 Summer — 71,4 (64,7–78,1), 32 parties 2021 Spring — 56,9 (48,8–64,9), 16 parties 572021Spring 2021 Summer — 65,8 (59,1–72,5), 37 parties 2022 Spring — 55,8 (48,5–63), 34 parties 562022Spring 2022 Summer — 66,3 (59,5–73,1), 35 parties 2023 Spring — 59,4 (51,3–67,4), 36 parties 592023Spring 2023 Summer — 51 (42,9–59,1), 41 parties 2024 Spring — 51,7 (45,4–58), 32 parties 522024Spring 2025 Split 1 — 48,3 (41,4–55,3), 11 parties 2025 Split 2 — 61,7 (54–69,3), 13 parties 622025Split 2 2025 Split 3 — 51,5 (42,8–60,2), 10 parties 2026 Split 1 — 56,4 (48,7–64,1), 21 parties 562026Split 1 2026 Split 2 — 41,2 (33,2–49,2), 23 parties 412026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.