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Rendi

Midlaner · Hungkuang Falcon (弘光獵鷹) · PCL

34,7 /100 ± 8,5

Intervalle 95 % : 26,3 – 43,2

Publié

2024 · Spring | 10 parties | percentiles vs midlaners PCL (14 joueurs)

23 Lane 30 % de la note 39 Dégâts 25 % de la note 11 Discipline 15 % de la note 73 Vision 10 % de la note 71 Première ligne 10 % de la note 43 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 23 11–73 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 32 n 10
    • Diff. XP @15 18 n 10
    • Diff. or @15 18 n 10
  • Dégâts 25 % de la note 39 18–68 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 32 n 10
    • Part des dégâts 46 n 10
  • Discipline 15 % de la note 11 4–46 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 11 n 10
    • Morts 11 n 10
  • Vision 10 % de la note 73 54–80 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 96 n 10
    • Wards détruites / min 96 n 10
    • Wards de contrôle 25 n 10
  • Première ligne 10 % de la note 71 29–89 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 68 n 10
    • Dégâts subis / min 75 n 10
  • Ressources 10 % de la note 43 18–71 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 46 n 10
    • Part de l'or gagné 39 n 10
  • Début de partie descriptif 86 29–96 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 82 n 10
    • Kills + assists @10 89 n 10
  • Objectifs descriptif 39 18–89 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 39 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Ahri 2
  • Karma 2
  • Orianna 2
  • Hwei 2
  • Yone 1
  • Syndra 1

Évolution du score

203550 2024 Spring — 34,7 (26,3–43,2), 10 parties 352024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.