Intervalle 95 % : 8,6 – 28,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 6,3 – 26,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Split 2 | 16 parties | percentiles vs junglers NEXO (10 joueurs)
2025 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs junglers NEXO (16 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 92 65–95 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 85 n 16
- CS / min 95 n 16
- Part de l'or gagné 95 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 65 30–95 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 55 n 16
- Part des dégâts ᶻ 75 n 16
-
Lane 15 % de la note 62 15–92 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 55 n 16
- Diff. XP @15 55 n 16
- Diff. or @15 75 n 16
-
Discipline 15 % de la note 40 15–75 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 55 n 16
- Morts ᶻ 25 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 40 5–85 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 45 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 35 n 16
-
Vision 10 % de la note 22 8–45 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 15 n 16
- Wards détruites / min 25 n 16
- Wards de contrôle 25 n 16
-
Début de partie descriptif 78 30–90 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 90 n 16
- Kills + assists @10 65 n 16
-
Objectifs descriptif 50 5–95 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Split 2
- Vi 4
- Pantheon 4
- Kindred 2
- Naafiri 1
- Lee Sin 1
- Zyra 1
- Dr. Mundo 1
- Nidalee 1
- Xin Zhao 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 78 57–89 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 78 n 16
- CS / min 78 n 16
- Part de l'or gagné 78 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 63 19–88 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 59 n 16
- Part des dégâts ᶻ 66 n 16
-
Lane 15 % de la note 55 12–89 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 47 n 16
- Diff. XP @15 47 n 16
- Diff. or @15 72 n 16
-
Discipline 15 % de la note 56 25–84 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 72 n 16
- Morts ᶻ 41 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 34 3–84 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 22 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 47 n 16
-
Vision 10 % de la note 9 5–43 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 3 n 16
- Wards détruites / min 3 n 16
- Wards de contrôle 22 n 16
-
Début de partie descriptif 56 16–84 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 59 n 16
- Kills + assists @10 53 n 16
-
Objectifs descriptif 84 22–97 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 84 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Vi 4
- Pantheon 4
- Kindred 2
- Dr. Mundo 1
- Zyra 1
- Naafiri 1
- Lee Sin 1
- Xin Zhao 1
- Nidalee 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.