LoL Scout

Reeker

Midlaner · Berlin International Gaming · PRM

47,7 /100 ± 8,1

Intervalle 95 % : 39,6 – 55,7

Publié

2026 · Summer | 20 parties | percentiles vs midlaners PRM (10 joueurs)

68 Lane 30 % de la note 70 Dégâts 25 % de la note 40 Discipline 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note 75 Première ligne 10 % de la note 45 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 68 45–95 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 75 n 20
    • Diff. XP @15 55 n 20
    • Diff. or @15 75 n 20
  • Dégâts 25 % de la note 70 40–95 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 20
    • Part des dégâts 45 n 20
  • Discipline 15 % de la note 40 15–80 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 45 n 20
    • Morts 35 n 20
  • Vision 10 % de la note 52 28–68 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 45 n 20
    • Wards détruites / min 45 n 20
    • Wards de contrôle 65 n 20
  • Première ligne 10 % de la note 75 40–85 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 65 n 20
    • Dégâts subis / min 85 n 20
  • Ressources 10 % de la note 45 15–75 · n = 20

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 35 n 20
    • Part de l'or gagné 55 n 20
  • Début de partie descriptif 85 40–95 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 75 n 20
    • Kills + assists @10 95 n 20
  • Objectifs descriptif 45 25–85 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 45 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Orianna 6
  • Syndra 4
  • Ryze 4
  • Sylas 2
  • Twisted Fate 1
  • Ahri 1
  • Annie 1
  • Azir 1

Évolution du score

305580 2020 Spring — 54,1 (45,8–62,3), 18 parties 542020Spring 2020 Summer — 48,4 (40–56,7), 18 parties 2021 Spring — 55 (46,8–63,2), 18 parties 552021Spring 2021 Summer — 57,3 (48,6–66), 19 parties 2022 Spring — 52 (43,6–60,3), 18 parties 522022Spring 2022 Summer — 59,1 (51,4–66,8), 26 parties 2023 Spring — 57,6 (50,2–65,1), 25 parties 582023Spring 2023 Summer — 69 (61,2–76,8), 18 parties 2024 Spring — 60,5 (54,3–66,7), 25 parties 612024Spring 2024 Summer — 68,9 (62–75,8), 29 parties 2025 Spring — 50,9 (44,9–56,9), 19 parties 512025Spring 2026 Spring — 44,4 (37,2–51,7), 27 parties 2026 Summer — 47,7 (39,6–55,7), 20 parties 482026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.