LoL Scout

redwall

Toplaner · Joy Dream · LDL

50,1 /100 ± 7,9

Intervalle 95 % : 42,2 – 58

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (20 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 98 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 5 Discipline 15 % de la note 37 Vision 10 % de la note 58 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 98 83–98 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 98 n 24
    • Part des dégâts 98 n 24
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 5 3–35 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 8 n 24
    • Morts 3 n 24
  • Vision 10 % de la note 37 16–56 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 28 n 24
    • Wards détruites / min 68 n 24
    • Wards de contrôle 15 n 24
  • Ressources 10 % de la note 58 25–85 · n = 24

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 43 n 24
    • Part de l'or gagné 73 n 24
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 83 53–93 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 83 n 24
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Skarner 3
  • Camille 3
  • K'Sante 3
  • Rumble 3
  • Aatrox 2
  • Mordekaiser 2
  • Udyr 2
  • Jayce 2
  • Shen 1
  • Malphite 1
  • Renekton 1
  • Kennen 1

Évolution du score

355880 2021 Spring — 54,1 (43,6–64,5), 19 parties 542021Spring 2021 Summer — 54 (44,5–63,4), 48 parties 542021Summer 2022 Spring — 54 (43,7–64,3), 27 parties 542022Spring 2023 Split 1 — 57,4 (42,2–72,7), 20 parties 572023Split 1 2023 Split 2 — 59,4 (44,8–74), 13 parties 592023Split 2 2024 Split 1 — 48 (40,4–55,6), 21 parties 482024Split 1 2024 Split 2 — 50,1 (42,2–58), 24 parties 502024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.