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Midlaner · Anyone's Legend.Young · LDL
Midlaner · Anyone's Legend.Young · LDL
Midlaner · Anyone's Legend.Young · LDL
Intervalle 95 % : 37,3 – 54,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 36,5 – 56,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 39,9 – 56,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Split 1 | 20 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans
2024 · Split 2 | 19 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans
2024 · Saison complète | 65 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (29 joueurs) | noté sur 60 % des pans
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 25 % de la note 10 5–43 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 13 n 20
- Part des dégâts ᶻ 8 n 20
-
Discipline 15 % de la note 80 50–95 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 78 n 20
- Morts ᶻ 83 n 20
-
Vision 10 % de la note 83 61–91 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 88 n 20
- Wards détruites / min 63 n 20
- Wards de contrôle 98 n 20
-
Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Ressources 10 % de la note 40 20–68 · n = 20
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 63 n 20
- Part de l'or gagné 18 n 20
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 88 43–98 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 88 n 20
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 1
- Karma 4
- Hwei 4
- Azir 3
- Taliyah 2
- Orianna 2
- Corki 1
- Ahri 1
- Yone 1
- LeBlanc 1
- Neeko 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 25 % de la note 58 23–90 · n = 19
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 53 n 19
- Part des dégâts ᶻ 63 n 19
-
Discipline 15 % de la note 18 8–55 · n = 19
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 18 n 19
- Morts ᶻ 18 n 19
-
Vision 10 % de la note 48 33–73 · n = 19
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 63 n 19
- Wards détruites / min 18 n 19
- Wards de contrôle 63 n 19
-
Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Ressources 10 % de la note 63 43–85 · n = 19
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 73 n 19
- Part de l'or gagné 53 n 19
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 63 18–83 · n = 19
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 63 n 19
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 2
- Ahri 5
- Hwei 4
- Taliyah 4
- Azir 2
- LeBlanc 1
- Annie 1
- Corki 1
- Orianna 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 25 % de la note 53 22–64 · n = 65
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 57 n 65
- Part des dégâts ᶻ 50 n 65
-
Discipline 15 % de la note 38 17–62 · n = 65
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 40 n 65
- Morts ᶻ 36 n 65
-
Vision 10 % de la note 59 44–72 · n = 65
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 67 n 65
- Wards détruites / min 33 n 65
- Wards de contrôle 78 n 65
-
Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Ressources 10 % de la note 52 38–66 · n = 65
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 64 n 65
- Part de l'or gagné 40 n 65
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 57 29–81 · n = 65
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 57 n 65
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Hwei 12
- Taliyah 9
- Azir 7
- Orianna 7
- Ahri 7
- Karma 5
- LeBlanc 4
- Corki 4
- Jayce 2
- Syndra 2
- Akali 2
- Yone 2
- Neeko 1
- Annie 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.