LoL Scout

Razork

Jungler · Fnatic · LEC

60,4 /100 ± 6

Intervalle 95 % : 54,5 – 66,4

Publié

2026 · Spring | 23 parties | percentiles vs junglers LEC (10 joueurs)

35 Contrôle carte 25 % de la note 85 Dégâts 20 % de la note 45 Lane 15 % de la note 15 Discipline 15 % de la note 90 Première ligne 15 % de la note 72 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 35 18–62 · n = 23

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 35 n 23
    • CS / min 35 n 23
    • Part de l'or gagné 35 n 23
  • Dégâts 20 % de la note 85 45–95 · n = 23

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 23
    • Part des dégâts 95 n 23
  • Lane 15 % de la note 45 15–72 · n = 23

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 25 n 23
    • Diff. XP @15 35 n 23
    • Diff. or @15 75 n 23
  • Discipline 15 % de la note 15 5–35 · n = 23

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 23
    • Morts 25 n 23
  • Première ligne 15 % de la note 90 55–95 · n = 23

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 95 n 23
    • Dégâts subis / min 85 n 23
  • Vision 10 % de la note 72 42–85 · n = 23

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 23
    • Wards détruites / min 95 n 23
    • Wards de contrôle 45 n 23
  • Début de partie descriptif 55 10–95 · n = 23

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 75 n 23
    • Kills + assists @10 35 n 23
  • Objectifs descriptif 35 5–65 · n = 23

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 35 n 23
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Pantheon 5
  • Skarner 3
  • Zaahen 3
  • Jarvan IV 3
  • Wukong 2
  • Vi 2
  • Xin Zhao 2
  • Nocturne 2
  • Naafiri 1

Évolution du score

457095 2020 Spring — 65,3 (58,6–72), 22 parties 652020Spring 2020 Summer — 66,8 (60–73,6), 18 parties 2021 Spring — 79,9 (73,8–86), 18 parties 2021 Summer — 75,8 (69,7–81,8), 28 parties 762021Summer 2022 Spring — 74,8 (68,5–81), 30 parties 2022 Summer — 68,5 (62,6–74,4), 35 parties 2023 Spring — 74,9 (67,9–81,8), 15 parties 752023Spring 2023 Summer — 77,9 (71–84,7), 23 parties 2024 Winter — 83,2 (76,9–89,4), 22 parties 2024 Spring — 74,7 (69,6–79,9), 29 parties 752024Spring 2024 Summer — 75,5 (69,4–81,7), 22 parties 2025 Winter — 58,3 (52,9–63,7), 25 parties 2025 Spring — 67,2 (61,2–73,1), 32 parties 672025Spring 2025 Summer — 58,3 (53–63,6), 23 parties 2026 Versus — 55,8 (49,4–62,2), 15 parties 2026 Spring — 60,4 (54,5–66,4), 23 parties 602026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.