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Raxhy

Jungler · MNM Gaming · NLC

44,3 /100 ± 8,4

Intervalle 95 % : 35,9 – 52,6

Publié

2021 · Spring | 12 parties | percentiles vs junglers NLC (11 joueurs)

38 Contrôle carte 25 % de la note 91 Dégâts 20 % de la note 14 Lane 15 % de la note 46 Discipline 15 % de la note 59 Première ligne 15 % de la note 5 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 38 14–71 · n = 12

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 41 n 12
    • CS / min 23 n 12
    • Part de l'or gagné 50 n 12
  • Dégâts 20 % de la note 91 32–96 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 96 n 12
    • Part des dégâts 86 n 12
  • Lane 15 % de la note 14 5–59 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 14 n 12
    • Diff. XP @15 23 n 12
    • Diff. or @15 5 n 12
  • Discipline 15 % de la note 46 23–77 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 68 n 12
    • Morts 23 n 12
  • Première ligne 15 % de la note 59 14–96 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 59 n 12
    • Dégâts subis / min 59 n 12
  • Vision 10 % de la note 5 5–41 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 12
    • Wards détruites / min 5 n 12
    • Wards de contrôle 5 n 12
  • Début de partie descriptif 18 5–61 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 14 n 12
    • Kills + assists @10 23 n 12
  • Objectifs descriptif 5 5–41 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Spring

  • Lillia 3
  • Olaf 2
  • Hecarim 1
  • Taliyah 1
  • Jarvan IV 1
  • Skarner 1
  • Graves 1
  • Ivern 1
  • Udyr 1

Évolution du score

304560 2021 Spring — 44,3 (35,9–52,6), 12 parties 442021Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.