LoL Scout

Ravvy

Midlaner · DetonatioN FocusMe Academy · LJL

13,4 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 4,1 – 22,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Saison complète | 21 parties | percentiles vs midlaners LJL (16 joueurs)

5 Lane 30 % de la note 34 Dégâts 25 % de la note 6 Discipline 15 % de la note 34 Vision 10 % de la note 59 Première ligne 10 % de la note 16 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 5 3–26 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 3 n 21
    • Diff. XP @15 3 n 21
    • Diff. or @15 9 n 21
  • Dégâts 25 % de la note 34 16–59 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 34 n 21
    • Part des dégâts 34 n 21
  • Discipline 15 % de la note 6 3–19 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 9 n 21
    • Morts 3 n 21
  • Vision 10 % de la note 34 18–51 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 34 n 21
    • Wards détruites / min 16 n 21
    • Wards de contrôle 53 n 21
  • Première ligne 10 % de la note 59 25–88 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 41 n 21
    • Dégâts subis / min 78 n 21
  • Ressources 10 % de la note 16 9–38 · n = 21

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 9 n 21
    • Part de l'or gagné 22 n 21
  • Début de partie descriptif 11 3–34 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 3 n 21
    • Kills + assists @10 19 n 21
  • Objectifs descriptif 19 9–66 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 21
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Akali 5
  • Yone 5
  • Sylas 3
  • Ahri 2
  • Azir 2
  • Aurora 1
  • Ryze 1
  • Hwei 1
  • Mel 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.