Ravvy
Midlaner · DetonatioN FocusMe Academy · LJL
Intervalle 95 % : 4,1 – 22,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 21 parties | percentiles vs midlaners LJL (16 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 5 3–26 · n = 21
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 3 n 21
- Diff. XP @15 3 n 21
- Diff. or @15 9 n 21
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Dégâts 25 % de la note 34 16–59 · n = 21
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 34 n 21
- Part des dégâts ᶻ 34 n 21
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Discipline 15 % de la note 6 3–19 · n = 21
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 9 n 21
- Morts ᶻ 3 n 21
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Vision 10 % de la note 34 18–51 · n = 21
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 34 n 21
- Wards détruites / min 16 n 21
- Wards de contrôle 53 n 21
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Première ligne 10 % de la note 59 25–88 · n = 21
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 41 n 21
- Dégâts subis / min ᶻ 78 n 21
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Ressources 10 % de la note 16 9–38 · n = 21
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 9 n 21
- Part de l'or gagné 22 n 21
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Début de partie descriptif 11 3–34 · n = 21
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 3 n 21
- Kills + assists @10 19 n 21
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Objectifs descriptif 19 9–66 · n = 21
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 21
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Akali 5
- Yone 5
- Sylas 3
- Ahri 2
- Azir 2
- Aurora 1
- Ryze 1
- Hwei 1
- Mel 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.