LoL Scout

Ratth

ADC · 3v Team · LRN

22,1 /100 ± 17,1

Intervalle 95 % : 5 – 39,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 2 | 13 parties | percentiles vs ADC LRN (8 joueurs)

56 Dégâts 35 % de la note 19 Lane 25 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 38 Ressources 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 56 13–81 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 13
    • Part des dégâts 44 n 13
  • Lane 25 % de la note 19 19–60 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 19 n 13
    • Diff. XP @15 19 n 13
    • Diff. or @15 19 n 13
  • Discipline 15 % de la note 44 19–69 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 44 n 13
    • Morts 44 n 13
  • Ressources 15 % de la note 38 25–56 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 19 n 13
    • Part de l'or gagné 56 n 13
  • Vision 10 % de la note 48 31–69 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 13
    • Wards détruites / min 69 n 13
    • Wards de contrôle 56 n 13
  • Début de partie descriptif 75 25–94 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 13
    • Kills + assists @10 81 n 13
  • Objectifs descriptif 56 31–94 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 13
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Senna 3
  • Lucian 2
  • Ziggs 2
  • Corki 1
  • Jhin 1
  • Ezreal 1
  • Varus 1
  • Draven 1
  • Mel 1

Évolution du score

02345 2026 Split 2 — 22,1 (5–39,2), 13 parties 222026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.