LoL Scout

Raptor

Jungler · BNK FEARX · LCK

56,1 /100 ± 6

Intervalle 95 % : 50,1 – 62,1

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 39 parties | percentiles vs junglers LCK (10 joueurs)

35 Contrôle carte 25 % de la note 40 Dégâts 20 % de la note 15 Lane 15 % de la note 20 Discipline 15 % de la note 45 Première ligne 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 35 12–48 · n = 39

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 35 n 39
    • CS / min 25 n 39
    • Part de l'or gagné 45 n 39
  • Dégâts 20 % de la note 40 20–70 · n = 39

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 39
    • Part des dégâts 55 n 39
  • Lane 15 % de la note 15 5–42 · n = 39

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 39
    • Diff. XP @15 25 n 39
    • Diff. or @15 15 n 39
  • Discipline 15 % de la note 20 5–45 · n = 39

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 25 n 39
    • Morts 15 n 39
  • Première ligne 15 % de la note 45 20–80 · n = 39

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 25 n 39
    • Dégâts subis / min 65 n 39
  • Vision 10 % de la note 35 18–65 · n = 39

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 39
    • Wards détruites / min 35 n 39
    • Wards de contrôle 45 n 39
  • Début de partie descriptif 40 10–80 · n = 39

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 45 n 39
    • Kills + assists @10 35 n 39
  • Objectifs descriptif 25 15–65 · n = 39

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 25 n 39
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Xin Zhao 8
  • Jarvan IV 7
  • Naafiri 5
  • Pantheon 5
  • Lee Sin 4
  • Wukong 3
  • Vi 2
  • Trundle 2
  • Nocturne 2
  • Maokai 1

Évolution du score

305885 2021 Champ 1 — 46,5 (37,7–55,2), 28 parties 472021Champ 1 2022 Spring — 53,4 (45,9–60,8), 20 parties 2022 Summer — 59,6 (50,9–68,4), 20 parties 602022Summer 2023 Spring — 56,2 (49–63,4), 34 parties 2023 Summer — 58,7 (50,7–66,7), 36 parties 592023Summer 2024 Spring — 62,2 (55,5–68,8), 47 parties 2024 Summer — 70,9 (64,4–77,4), 45 parties 712024Summer 2025 Cup — 52,3 (44,5–60,1), 13 parties 2025 Rounds 1-2 — 62,9 (57–68,9), 46 parties 632025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 62 (56,8–67,2), 46 parties 2026 Cup — 59,2 (52,9–65,4), 33 parties 592026Cup 2026 Rounds 1-2 — 56,1 (50,1–62,1), 39 parties 562026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.