Rapid
Jungler · Wildcard Gaming Developmental · UPL
Jungler · Wildcard Gaming Developmental · UPL
Jungler · Wildcard Aces · PGC
Intervalle 95 % : 38,9 – 55,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 37,1 – 53,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 18,5 – 31,8
Publié2021 · Summer | 13 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers UPL (12 joueurs)
2021 · Saison complète | 13 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers UPL (23 joueurs)
2022 · Saison complète | 29 parties | percentiles vs junglers PGC (23 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 65 51–76 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 79 n 13
- CS / min 79 n 13
- Part de l'or gagné 38 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 71 33–83 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 63 n 13
- Part des dégâts ᶻ 79 n 13
-
Lane 15 % de la note 71 41–83 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 59 n 13
- Diff. XP @15 59 n 13
- Diff. or @15 96 n 13
-
Discipline 15 % de la note 92 54–96 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 88 n 13
- Morts ᶻ 96 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 46 21–79 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 54 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 38 n 13
-
Vision 10 % de la note 68 46–79 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 88 n 13
- Wards détruites / min 88 n 13
- Wards de contrôle 29 n 13
-
Début de partie descriptif 77 50–96 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 77 n 13
- Kills + assists @10 77 n 13
-
Objectifs descriptif 96 79–96 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 96 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Summer
- Jarvan IV 3
- Lee Sin 2
- Diana 2
- Zac 2
- Viego 2
- Xin Zhao 1
- Nocturne 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 59 40–72 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 63 n 13
- CS / min 72 n 13
- Part de l'or gagné 41 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 72 33–89 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 59 n 13
- Part des dégâts ᶻ 85 n 13
-
Lane 15 % de la note 74 48–90 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 52 n 13
- Diff. XP @15 71 n 13
- Diff. or @15 98 n 13
-
Discipline 15 % de la note 94 59–98 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 89 n 13
- Morts ᶻ 98 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 24 9–80 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 33 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 15 n 13
-
Vision 10 % de la note 78 56–88 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 89 n 13
- Wards détruites / min 80 n 13
- Wards de contrôle 63 n 13
-
Début de partie descriptif 86 55–98 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 84 n 13
- Kills + assists @10 89 n 13
-
Objectifs descriptif 98 80–98 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 98 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Jarvan IV 3
- Viego 2
- Lee Sin 2
- Zac 2
- Diana 2
- Nocturne 1
- Xin Zhao 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 8 5–20 · n = 29
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 2 n 29
- CS / min 7 n 29
- Part de l'or gagné 15 n 29
-
Dégâts 20 % de la note 11 2–33 · n = 29
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 11 n 29
- Part des dégâts ᶻ 11 n 29
-
Lane 15 % de la note 2 2–15 · n = 29
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 2 n 29
- Diff. XP @15 2 n 29
- Diff. or @15 2 n 29
-
Discipline 15 % de la note 54 24–85 · n = 29
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 63 n 29
- Morts ᶻ 46 n 29
-
Première ligne 15 % de la note 26 11–48 · n = 29
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 24 n 29
- Dégâts subis / min ᶻ 28 n 29
-
Vision 10 % de la note 57 31–80 · n = 29
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 37 n 29
- Wards détruites / min 63 n 29
- Wards de contrôle 72 n 29
-
Début de partie descriptif 17 4–74 · n = 29
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 20 n 29
- Kills + assists @10 15 n 29
-
Objectifs descriptif 20 2–59 · n = 29
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 20 n 29
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Jarvan IV 10
- Xin Zhao 7
- Wukong 4
- Gwen 3
- Diana 2
- Viego 1
- Kha'Zix 1
- Volibear 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.