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RanL

ADC · LGD Gaming Young Team · LDL

41,2 /100 ± 17,5

Intervalle 95 % : 23,8 – 58,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 1 | 11 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (21 joueurs) | noté sur 75 % des pans

24 Dégâts 35 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 28 Discipline 15 % de la note 24 Ressources 15 % de la note 18 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 24 5–71 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 12 n 11
    • Part des dégâts 36 n 11
  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 28 10–90 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 13 n 11
    • Morts 43 n 11
  • Ressources 15 % de la note 24 10–55 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 21 n 11
    • Part de l'or gagné 26 n 11
  • Vision 10 % de la note 18 7–44 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 2 n 11
    • Wards détruites / min 12 n 11
    • Wards de contrôle 41 n 11
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 26 7–55 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 26 n 11
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 1

  • Lucian 3
  • Xayah 2
  • Zeri 2
  • Jhin 1
  • Samira 1
  • Draven 1
  • Varus 1

Évolution du score

204570 2022 Spring — 55,9 (45–66,8), 35 parties 562022Spring 2022 Summer — 47,2 (35,6–58,7), 36 parties 472022Summer 2023 Split 1 — 41,2 (23,8–58,7), 11 parties 412023Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.