LoL Scout

Rang

Jungler · BNK FEARX Academy · LAS

31,2 /100 ± 8,5

Intervalle 95 % : 22,8 – 39,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Champ 1 | 16 parties | percentiles vs junglers LAS (10 joueurs)

32 Contrôle carte 25 % de la note 45 Dégâts 20 % de la note 28 Lane 15 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 15 Première ligne 15 % de la note 78 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 32 22–42 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 15 n 16
    • CS / min 5 n 16
    • Part de l'or gagné 75 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 45 30–85 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 16
    • Part des dégâts 65 n 16
  • Lane 15 % de la note 28 12–48 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 25 n 16
    • Diff. XP @15 25 n 16
    • Diff. or @15 35 n 16
  • Discipline 15 % de la note 30 10–80 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 16
    • Morts 5 n 16
  • Première ligne 15 % de la note 15 10–45 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 15 n 16
    • Dégâts subis / min 15 n 16
  • Vision 10 % de la note 78 38–92 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 16
    • Wards détruites / min 85 n 16
    • Wards de contrôle 75 n 16
  • Début de partie descriptif 95 45–95 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 16
    • Kills + assists @10 95 n 16
  • Objectifs descriptif 45 15–95 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 45 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Champ 1

  • Wukong 3
  • Xin Zhao 3
  • Sejuani 3
  • Vi 2
  • Jarvan IV 2
  • Nidalee 1
  • Skarner 1
  • Nocturne 1

Évolution du score

153045 2025 Champ 1 — 31,2 (22,8–39,7), 16 parties 312025Champ 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.