LoL Scout

Ramune

Midlaner · Rising Gaming · LJL

33,6 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 23,9 – 43,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Winter | 17 parties | percentiles vs midlaners LJL (8 joueurs)

81 Lane 30 % de la note 63 Dégâts 25 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 27 Vision 10 % de la note 25 Première ligne 10 % de la note 56 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 81 31–81 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 17
    • Diff. XP @15 81 n 17
    • Diff. or @15 81 n 17
  • Dégâts 25 % de la note 63 38–81 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 17
    • Part des dégâts 44 n 17
  • Discipline 15 % de la note 75 38–88 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 17
    • Morts 81 n 17
  • Vision 10 % de la note 27 10–48 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 17
    • Wards détruites / min 44 n 17
    • Wards de contrôle 19 n 17
  • Première ligne 10 % de la note 25 13–81 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 17
    • Dégâts subis / min 19 n 17
  • Ressources 10 % de la note 56 25–81 · n = 17

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 69 n 17
    • Part de l'or gagné 44 n 17
  • Début de partie descriptif 75 44–94 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 17
    • Kills + assists @10 81 n 17
  • Objectifs descriptif 69 44–94 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Ahri 3
  • Taliyah 3
  • LeBlanc 2
  • Akali 2
  • Aurora 2
  • Azir 2
  • Yone 1
  • Sylas 1
  • Syndra 1

Évolution du score

204570 2020 Spring — 50 (35,5–64,5), 14 parties 502020Spring 2021 Spring — 44,6 (35,5–53,8), 15 parties 452021Spring 2021 Summer — 43,5 (33,9–53,2), 14 parties 442021Summer 2026 Winter — 33,6 (23,9–43,3), 17 parties 342026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.