LoL Scout

RAMES

Jungler · SU Esports · TCL

41 /100 ± 6,4

Intervalle 95 % : 34,6 – 47,3

Publié

2026 · Spring | 25 parties | percentiles vs junglers TCL (8 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 69 Dégâts 20 % de la note 65 Lane 15 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 88 Première ligne 15 % de la note 40 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 48–73 · n = 25

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 69 n 25
    • CS / min 69 n 25
    • Part de l'or gagné 56 n 25
  • Dégâts 20 % de la note 69 63–94 · n = 25

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 25
    • Part des dégâts 69 n 25
  • Lane 15 % de la note 65 27–81 · n = 25

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 69 n 25
    • Diff. XP @15 69 n 25
    • Diff. or @15 56 n 25
  • Discipline 15 % de la note 56 31–75 · n = 25

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 25
    • Morts 56 n 25
  • Première ligne 15 % de la note 88 56–94 · n = 25

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 81 n 25
    • Dégâts subis / min 94 n 25
  • Vision 10 % de la note 40 15–73 · n = 25

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 25
    • Wards détruites / min 56 n 25
    • Wards de contrôle 19 n 25
  • Début de partie descriptif 19 13–50 · n = 25

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 25
    • Kills + assists @10 19 n 25
  • Objectifs descriptif 81 56–94 · n = 25

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 81 n 25
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 6
  • Vi 5
  • Jarvan IV 5
  • Pantheon 3
  • Nocturne 3
  • Naafiri 1
  • Aatrox 1
  • Skarner 1

Évolution du score

254565 2020 Summer — 52,4 (44,6–60,1), 18 parties 522020Summer 2021 Winter — 50,2 (41,5–59), 23 parties 2022 Spring — 53 (44,5–61,5), 14 parties 532022Spring 2023 Winter — 40,8 (32,7–48,9), 14 parties 2023 Summer — 48,5 (40,4–56,6), 12 parties 492023Summer 2024 Summer — 43,1 (36,5–49,7), 23 parties 2025 Spring — 49 (40,4–57,6), 15 parties 492025Spring 2025 Summer — 47,3 (40–54,7), 23 parties 2026 Winter — 37,3 (29,9–44,6), 21 parties 372026Winter 2026 Spring — 41 (34,6–47,3), 25 parties 412026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.