Intervalle 95 % : 17,4 – 38,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 10,1 – 30,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 7,2 – 28,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Saison complète | 48 parties | percentiles vs ADC LJL (12 joueurs)
2026 · Winter | 16 parties | percentiles vs ADC LJL (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs ADC LJL (16 joueurs)
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 58 38–75 · n = 48
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 38 n 48
- Part des dégâts ᶻ 79 n 48
-
Lane 25 % de la note 65 38–76 · n = 48
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 63 n 48
- Diff. XP @15 71 n 48
- Diff. or @15 63 n 48
-
Discipline 15 % de la note 88 67–96 · n = 48
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 96 n 48
- Morts ᶻ 79 n 48
-
Ressources 15 % de la note 46 33–67 · n = 48
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 46 n 48
- Part de l'or gagné 46 n 48
-
Vision 10 % de la note 32 18–40 · n = 48
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 29 n 48
- Wards détruites / min 46 n 48
- Wards de contrôle 21 n 48
-
Début de partie descriptif 29 8–71 · n = 48
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 29 n 48
- Kills + assists @10 29 n 48
-
Objectifs descriptif 54 21–79 · n = 48
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 54 n 48
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Zeri 6
- Corki 6
- Lucian 5
- Ezreal 5
- Miss Fortune 4
- Kai'Sa 4
- Jhin 4
- Varus 4
- Senna 3
- Xayah 2
- Jinx 2
- Ashe 2
- Sivir 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 13 6–44 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 16
- Part des dégâts ᶻ 6 n 16
-
Lane 25 % de la note 52 19–77 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 16
- Diff. XP @15 81 n 16
- Diff. or @15 44 n 16
-
Discipline 15 % de la note 63 19–94 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 31 n 16
- Morts ᶻ 94 n 16
-
Ressources 15 % de la note 13 6–31 · n = 16
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 19 n 16
- Part de l'or gagné 6 n 16
-
Vision 10 % de la note 56 31–69 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 16
- Wards détruites / min 31 n 16
- Wards de contrôle 94 n 16
-
Début de partie descriptif 50 19–81 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 44 n 16
- Kills + assists @10 56 n 16
-
Objectifs descriptif 94 56–94 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 94 n 16
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Winter
- Sivir 4
- Varus 3
- Ashe 3
- Ziggs 2
- Corki 1
- Seraphine 1
- Mel 1
- Jhin 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 13 3–41 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 22 n 16
- Part des dégâts ᶻ 3 n 16
-
Lane 25 % de la note 43 12–80 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 16 n 16
- Diff. XP @15 78 n 16
- Diff. or @15 34 n 16
-
Discipline 15 % de la note 47 19–94 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 9 n 16
- Morts ᶻ 84 n 16
-
Ressources 15 % de la note 9 3–28 · n = 16
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 16 n 16
- Part de l'or gagné 3 n 16
-
Vision 10 % de la note 59 41–74 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 72 n 16
- Wards détruites / min 22 n 16
- Wards de contrôle 84 n 16
-
Début de partie descriptif 28 6–75 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 53 n 16
- Kills + assists @10 3 n 16
-
Objectifs descriptif 97 59–97 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 97 n 16
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Sivir 4
- Ashe 3
- Varus 3
- Ziggs 2
- Mel 1
- Jhin 1
- Corki 1
- Seraphine 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.