LoL Scout

Ragner

Toplaner · Misa Esports · TCL

38,1 /100 ± 7,5

Intervalle 95 % : 30,7 – 45,6

Publié

2026 · Spring | 21 parties | percentiles vs toplaners TCL (8 joueurs)

81 Lane 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note 38 Première ligne 20 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 19 Vision 10 % de la note 69 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 81 52–94 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 21
    • Diff. XP @15 81 n 21
    • Diff. or @15 81 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 44 19–69 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 56 n 21
    • Part des dégâts 31 n 21
  • Première ligne 20 % de la note 38 13–75 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 21
    • Dégâts subis / min 31 n 21
  • Discipline 15 % de la note 94 38–94 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 21
    • Morts 94 n 21
  • Vision 10 % de la note 19 15–40 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 21
    • Wards détruites / min 6 n 21
    • Wards de contrôle 44 n 21
  • Ressources 10 % de la note 69 44–94 · n = 21

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 81 n 21
    • Part de l'or gagné 56 n 21
  • Début de partie descriptif 88 56–94 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 21
    • Kills + assists @10 81 n 21
  • Objectifs descriptif 94 69–94 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 21
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Sion 5
  • Gragas 4
  • Rumble 2
  • K'Sante 2
  • Kled 1
  • Malphite 1
  • Galio 1
  • Ornn 1
  • Twisted Fate 1
  • Gwen 1
  • Varus 1
  • Anivia 1

Évolution du score

255380 2020 Summer — 56,6 (47,4–65,8), 18 parties 572020Summer 2021 Winter — 52,4 (44,9–59,9), 23 parties 2021 Summer — 48,8 (41,7–55,8), 20 parties 492021Summer 2022 Spring — 56,3 (48,5–64,1), 26 parties 2022 Summer — 62,5 (55,5–69,6), 31 parties 632022Summer 2023 Spring — 65,6 (58,2–73), 32 parties 2023 Summer — 58,6 (51,7–65,5), 31 parties 592023Summer 2024 Spring — 59,3 (52,2–66,4), 29 parties 2024 Summer — 52,9 (45,3–60,5), 18 parties 532024Summer 2025 Spring — 39,8 (32,8–46,7), 24 parties 2025 Summer — 40 (33,3–46,7), 29 parties 402025Summer 2026 Spring — 38,1 (30,7–45,6), 21 parties 382026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.