Intervalle 95 % : 17,8 – 31,1
PubliéIntervalle 95 % : 17,2 – 29,5
Publié2026 · Summer | 14 parties | percentiles vs supports HLL (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs supports HLL (13 joueurs)
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 40 23–65 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 14
- Wards détruites / min 19 n 14
- Wards de contrôle 81 n 14
-
Lane 20 % de la note 15 10–48 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 14
- Diff. XP @15 19 n 14
- Diff. or @15 19 n 14
-
Discipline 20 % de la note 25 13–38 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 31 n 14
- Morts ᶻ 19 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 81 75–94 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 81 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 14
-
Dégâts 15 % de la note 25 6–69 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 14
- Part des dégâts ᶻ 44 n 14
-
Début de partie descriptif 50 25–81 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 56 n 14
- Kills + assists @10 44 n 14
-
Objectifs descriptif 31 19–69 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 31 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Summer
- Milio 2
- Rakan 2
- Nautilus 2
- Leona 2
- Rell 2
- Karma 2
- Thresh 1
- Braum 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 40 35–65 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 14
- Wards détruites / min 4 n 14
- Wards de contrôle 96 n 14
-
Lane 20 % de la note 14 6–45 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 14
- Diff. XP @15 19 n 14
- Diff. or @15 19 n 14
-
Discipline 20 % de la note 8 4–19 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 12 n 14
- Morts ᶻ 4 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 92 85–96 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 89 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 96 n 14
-
Dégâts 15 % de la note 23 4–58 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 12 n 14
- Part des dégâts ᶻ 35 n 14
-
Début de partie descriptif 69 23–89 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 14
- Kills + assists @10 58 n 14
-
Objectifs descriptif 19 4–77 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Leona 2
- Milio 2
- Karma 2
- Nautilus 2
- Rakan 2
- Rell 2
- Braum 1
- Thresh 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.