Racon
Jungler · DetonatioN FocusMe Academy · LJLA
Jungler · DetonatioN FocusMe Academy · LJLA
Jungler · LJL
Jungler · CAG OSAKA · LJL
Intervalle 95 % : 10,2 – 31,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 10,1 – 31,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 10,1 – 30,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 9,1 – 26,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · Regular | 20 parties | percentiles vs junglers LJLA (8 joueurs)
2023 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs junglers LJLA (8 joueurs)
2025 · Saison complète | 43 parties | percentiles vs junglers LJL (16 joueurs)
2026 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs junglers LJL (19 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 6–10 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 20
- CS / min 6 n 20
- Part de l'or gagné 6 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 50 6–75 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 20
- Part des dégâts ᶻ 31 n 20
-
Lane 15 % de la note 6 6–10 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 20
- Diff. XP @15 6 n 20
- Diff. or @15 6 n 20
-
Discipline 15 % de la note 31 13–56 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 44 n 20
- Morts ᶻ 19 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 44 19–81 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 69 n 20
-
Vision 10 % de la note 48 31–77 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 20
- Wards détruites / min 44 n 20
- Wards de contrôle 81 n 20
-
Début de partie descriptif 31 6–81 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 20
- Kills + assists @10 31 n 20
-
Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Regular
- Sejuani 10
- Maokai 8
- Vi 1
- Poppy 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 6–10 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 20
- CS / min 6 n 20
- Part de l'or gagné 6 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 50 6–81 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 20
- Part des dégâts ᶻ 31 n 20
-
Lane 15 % de la note 6 6–10 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 20
- Diff. XP @15 6 n 20
- Diff. or @15 6 n 20
-
Discipline 15 % de la note 31 13–56 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 44 n 20
- Morts ᶻ 19 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 44 19–81 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 69 n 20
-
Vision 10 % de la note 48 31–77 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 20
- Wards détruites / min 44 n 20
- Wards de contrôle 81 n 20
-
Début de partie descriptif 31 6–78 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 20
- Kills + assists @10 31 n 20
-
Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Sejuani 10
- Maokai 8
- Poppy 1
- Vi 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 34 28–45 · n = 43
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 28 n 43
- CS / min 28 n 43
- Part de l'or gagné 47 n 43
-
Dégâts 20 % de la note 41 25–59 · n = 43
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 34 n 43
- Part des dégâts ᶻ 47 n 43
-
Lane 15 % de la note 41 28–74 · n = 43
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 34 n 43
- Diff. XP @15 41 n 43
- Diff. or @15 47 n 43
-
Discipline 15 % de la note 59 37–75 · n = 43
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 78 n 43
- Morts ᶻ 41 n 43
-
Première ligne 15 % de la note 50 25–69 · n = 43
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 41 n 43
- Dégâts subis / min ᶻ 59 n 43
-
Vision 10 % de la note 45 32–66 · n = 43
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 28 n 43
- Wards détruites / min 34 n 43
- Wards de contrôle 72 n 43
-
Début de partie descriptif 28 9–50 · n = 43
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 34 n 43
- Kills + assists @10 22 n 43
-
Objectifs descriptif 22 9–41 · n = 43
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 22 n 43
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Xin Zhao 12
- Vi 7
- Naafiri 7
- Skarner 5
- Wukong 4
- Nocturne 3
- Pantheon 3
- Sejuani 1
- Maokai 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 25 17–40 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 18 n 26
- CS / min 24 n 26
- Part de l'or gagné 34 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 29 21–42 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 29 n 26
- Part des dégâts ᶻ 29 n 26
-
Lane 15 % de la note 29 11–47 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 40 n 26
- Diff. XP @15 24 n 26
- Diff. or @15 24 n 26
-
Discipline 15 % de la note 24 13–50 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 34 n 26
- Morts ᶻ 13 n 26
-
Première ligne 15 % de la note 47 26–71 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 45 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 50 n 26
-
Vision 10 % de la note 22 15–40 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 18 n 26
- Wards détruites / min 29 n 26
- Wards de contrôle 18 n 26
-
Début de partie descriptif 21 8–42 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 24 n 26
- Kills + assists @10 18 n 26
-
Objectifs descriptif 13 3–45 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 13 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Xin Zhao 6
- Pantheon 5
- Ambessa 3
- Jayce 3
- Zaahen 2
- Vi 2
- Malphite 1
- Lee Sin 1
- Naafiri 1
- Qiyana 1
- Nocturne 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.