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Rabble

Jungler · Kaufland Hangry Knights · PRM

41,5 /100 ± 6,7

Intervalle 95 % : 34,9 – 48,2

Publié

2025 · Spring | 35 parties | percentiles vs junglers PRM (10 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 70 Dégâts 20 % de la note 52 Lane 15 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 75 Première ligne 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 45–75 · n = 35

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 55 n 35
    • CS / min 65 n 35
    • Part de l'or gagné 75 n 35
  • Dégâts 20 % de la note 70 55–90 · n = 35

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 35
    • Part des dégâts 65 n 35
  • Lane 15 % de la note 52 25–68 · n = 35

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 45 n 35
    • Diff. XP @15 55 n 35
    • Diff. or @15 55 n 35
  • Discipline 15 % de la note 30 15–55 · n = 35

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 35
    • Morts 55 n 35
  • Première ligne 15 % de la note 75 50–85 · n = 35

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 55 n 35
    • Dégâts subis / min 95 n 35
  • Vision 10 % de la note 32 25–55 · n = 35

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 35 n 35
    • Wards détruites / min 5 n 35
    • Wards de contrôle 55 n 35
  • Début de partie descriptif 75 37–90 · n = 35

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 35
    • Kills + assists @10 65 n 35
  • Objectifs descriptif 75 35–95 · n = 35

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 35
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Xin Zhao 7
  • Maokai 5
  • Sejuani 5
  • Skarner 4
  • Wukong 3
  • Naafiri 3
  • Kindred 2
  • Pantheon 2
  • Jarvan IV 1
  • Vi 1
  • Trundle 1
  • Viego 1

Évolution du score

305580 2020 Spring — 57,4 (49,9–64,8), 28 parties 572020Spring 2020 Summer — 63,6 (55,8–71,3), 22 parties 2021 Spring — 61,9 (53,9–69,9), 18 parties 622021Spring 2021 Summer — 65,7 (58,4–72,9), 18 parties 2022 Split 1 — 54,9 (47,2–62,6), 18 parties 552022Split 1 2022 Split 2 — 54,4 (47,1–61,6), 17 parties 2023 Spring — 62,8 (57,1–68,4), 24 parties 632023Spring 2023 Summer — 65,9 (60,4–71,4), 18 parties 2024 Spring — 58,5 (51,6–65,4), 18 parties 592024Spring 2024 Summer — 59,2 (53,5–64,8), 18 parties 2025 Winter — 46,9 (38,6–55,1), 10 parties 472025Winter 2025 Spring — 41,5 (34,9–48,2), 35 parties 422025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.