LoL Scout

R1kka

Toplaner · LGD Gaming Young Team · LDL

50,6 /100 ± 11,5

Intervalle 95 % : 39,1 – 62,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Summer | 36 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (29 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 45 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 40 Discipline 15 % de la note 83 Vision 10 % de la note 26 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 45 19–79 · n = 36

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 43 n 36
    • Part des dégâts 47 n 36
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 40 21–67 · n = 35

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 35
    • Morts 60 n 35
  • Vision 10 % de la note 83 65–93 · n = 36

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 98 n 36
    • Wards détruites / min 60 n 36
    • Wards de contrôle 91 n 36
  • Ressources 10 % de la note 26 14–41 · n = 36

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 29 n 36
    • Part de l'or gagné 22 n 36
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 50 22–88 · n = 36

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 50 n 36
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Summer

  • Gnar 10
  • Sejuani 9
  • Gragas 6
  • Ornn 3
  • Kennen 3
  • Mordekaiser 2
  • Rumble 1
  • Swain 1
  • Shen 1

Évolution du score

355370 2020 Spring — 54,4 (44,6–64,3), 10 parties 542020Spring 2022 Summer — 50,6 (39,1–62,1), 36 parties 512022Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.