Quetz
Midlaner · Guinea Pink · NEXO
Intervalle 95 % : 0,3 – 43,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Saison complète | 11 parties | percentiles vs midlaners NEXO (14 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 51 16–77 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 18 n 11
- Diff. XP @15 75 n 11
- Diff. or @15 61 n 11
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Dégâts 25 % de la note 4 4–32 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 11
- Part des dégâts ᶻ 4 n 11
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Discipline 15 % de la note 61 25–96 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 96 n 11
- Morts ᶻ 25 n 11
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Vision 10 % de la note 27 13–42 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 11 n 11
- Wards détruites / min 54 n 11
- Wards de contrôle 18 n 11
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Première ligne 10 % de la note 61 11–86 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 61 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 61 n 11
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Ressources 10 % de la note 4 4–39 · n = 11
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 4 n 11
- Part de l'or gagné 4 n 11
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Début de partie descriptif 86 14–96 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 82 n 11
- Kills + assists @10 89 n 11
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Objectifs descriptif 61 18–89 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 61 n 11
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Taliyah 2
- Azir 2
- Ahri 2
- Karma 2
- Twisted Fate 1
- Neeko 1
- Akshan 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.