Intervalle 95 % : 18,8 – 36,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 18,7 – 44,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 19,6 – 38,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Split 1 | 16 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (19 joueurs) | noté sur 75 % des pans
2024 · Split 2 | 17 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (20 joueurs) | noté sur 75 % des pans
2024 · Saison complète | 33 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (25 joueurs) | noté sur 75 % des pans
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 3 3–16 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 16
- Part des dégâts ᶻ 3 n 16
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 8 3–42 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 8 n 16
- Morts ᶻ 8 n 16
-
Ressources 15 % de la note 13 3–50 · n = 16
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 3 n 16
- Part de l'or gagné 24 n 16
-
Vision 10 % de la note 61 34–85 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 61 n 16
- Wards détruites / min 40 n 16
- Wards de contrôle 82 n 16
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 45 8–92 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 45 n 16
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 1
- Kalista 5
- Varus 4
- Senna 2
- Samira 2
- Smolder 1
- Draven 1
- Lucian 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 13 3–73 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 13 n 17
- Part des dégâts ᶻ 13 n 17
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 20 8–53 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 28 n 17
- Morts ᶻ 13 n 17
-
Ressources 15 % de la note 25 8–45 · n = 17
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 23 n 17
- Part de l'or gagné 28 n 17
-
Vision 10 % de la note 31 13–56 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 13 n 17
- Wards détruites / min 38 n 17
- Wards de contrôle 43 n 17
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 3 3–23 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 3 n 17
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 2
- Kalista 4
- Draven 3
- Aphelios 3
- Varus 2
- Ashe 2
- Samira 1
- Jinx 1
- Xayah 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 8 2–38 · n = 33
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 33
- Part des dégâts ᶻ 10 n 33
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 10 4–44 · n = 33
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 33
- Morts ᶻ 14 n 33
-
Ressources 15 % de la note 18 4–40 · n = 33
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 10 n 33
- Part de l'or gagné 26 n 33
-
Vision 10 % de la note 46 27–77 · n = 33
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 26 n 33
- Wards détruites / min 38 n 33
- Wards de contrôle 74 n 33
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 10 2–50 · n = 33
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 10 n 33
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Kalista 9
- Varus 6
- Draven 4
- Aphelios 3
- Samira 3
- Ashe 2
- Senna 2
- Lucian 1
- Xayah 1
- Jinx 1
- Smolder 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.