LoL Scout

Qing

Midlaner · FunPlus Phoenix Blaze · LDL

44,4 /100 ± 10,8

Intervalle 95 % : 33,7 – 55,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 11 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 65 Dégâts 25 % de la note 8 Discipline 15 % de la note 33 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 45 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 65 28–93 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 48 n 11
    • Part des dégâts 83 n 11
  • Discipline 15 % de la note 8 3–63 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 8 n 11
    • Morts 8 n 11
  • Vision 10 % de la note 33 8–59 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 58 n 11
    • Wards détruites / min 33 n 11
    • Wards de contrôle 8 n 11
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 45 15–83 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 33 n 11
    • Part de l'or gagné 58 n 11
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 23 3–68 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 23 n 11
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Tristana 3
  • Hwei 3
  • Orianna 1
  • Taliyah 1
  • Ziggs 1
  • Aurelion Sol 1
  • Galio 1

Évolution du score

255585 2021 Spring — 52,6 (42,2–63), 28 parties 532021Spring 2022 Spring — 55,6 (44,7–66,4), 51 parties 562022Spring 2022 Summer — 63 (51,4–74,7), 31 parties 632022Summer 2023 Spring — 69,4 (60,9–77,8), 28 parties 692023Spring 2023 Split 3 — 46,6 (31,1–62), 21 parties 472023Split 3 2024 Split 1 — 40,2 (30,4–49,9), 15 parties 402024Split 1 2024 Split 2 — 44,4 (33,7–55,2), 11 parties 442024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.