LoL Scout

pzx

Jungler · Joy Dream · LDL

42,8 /100 ± 14,9

Intervalle 95 % : 28 – 57,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 2 | 20 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (20 joueurs) | noté sur 70 % des pans

21 Contrôle carte 25 % de la note 20 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 25 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 56 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 21 9–34 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 28 n 20
    • CS / min 18 n 20
    • Part de l'or gagné 18 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 20 5–50 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 18 n 20
    • Part des dégâts 23 n 20
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 25 8–63 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 18 n 20
    • Morts 33 n 20
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 56 29–74 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 58 n 20
    • Wards détruites / min 48 n 20
    • Wards de contrôle 63 n 20
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 70 28–85 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 70 n 20
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 2

  • Wukong 5
  • Lee Sin 3
  • Viego 3
  • Xin Zhao 2
  • Maokai 2
  • Vi 1
  • Graves 1
  • Nocturne 1
  • Kha'Zix 1
  • Kindred 1

Évolution du score

255585 2020 Spring — 50,1 (40–60,2), 10 parties 502020Spring 2020 Summer — 68,5 (59,8–77,2), 56 parties 692020Summer 2021 Spring — 69,8 (60,8–78,8), 58 parties 702021Spring 2021 Summer — 67,9 (60,7–75,1), 32 parties 682021Summer 2022 Spring — 53,5 (42,7–64,2), 56 parties 542022Spring 2022 Summer — 61,1 (49,1–73,2), 19 parties 612022Summer 2023 Split 2 — 42,8 (28–57,7), 20 parties 432023Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.